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Aniimo 2026: le meccaniche svelate sfidano Pokémon

Carlo Coppola · 22 Giugno 2026 · 4 min di lettura
Aniimo 2026: le meccaniche svelate sfidano Pokémon
Immagine: Everyeye.it

Pawprint ha pubblicato un video gameplay di Aniimo in seguito alla presentazione al Future Games Show 2026, mostrando in dettaglio il funzionamento del titolo open-world che si posiziona direttamente nello spazio occupato da Pokémon e Palworld. Il materiale illustra come gli sviluppatori intendono differenziarsi all’interno di un genere già saturo.

Aniimo 2026: le meccaniche svelate sfidano Pokémon
Crediti immagine: Everyeye.it

Il gameplay rivela un’architettura basata su creature collezionabili inserite in un mondo esplorabile liberamente. A differenza dei predecessori citati, Aniimo implementa un sistema di interazione con l’ambiente che va oltre la cattura meccanica. Le creature non fungono soltanto da combattenti o compagni, ma interagiscono con specifici elementi ambientali per risolvere puzzle ed accedere ad aree precedentemente bloccate.

Le meccaniche principali visibili nel video includono:

Rispetto a Palworld, Aniimo non enfatizza la gestione della base produttiva. Pawprint ha optato per un focus maggiore sulla narrazione ambientale e sulla progressione attraverso l’esplorazione. Il ritmo appare più deliberato, con meno enfasi sulla sopravvivenza e sulla gestione delle risorse critiche al momento stesso del gameplay.

La Closed Beta è stata annunciata per il periodo seguente alla presentazione del Future Games Show 2026. Non sono stati comunicati dettagli su data precisa di accesso, piattaforme incluse nella fase di test o numero di giocatori ammessi. Pawprint ha dichiarato che il feedback della community influenzerà gli aggiustamenti ai sistemi di equilibrio e alla struttura dei livelli prima del lancio definitivo.

Dal punto di vista tecnico, il motore grafico produce una direzione artistica stilizzata che non punta al fotorealismo, bensì a un’estetica cartoon robusta. Questo approccio consente variazioni visuali nette tra le oltre cento creature mostrate finora, facilitando il riconoscimento immediato durante i combattimenti. Il framerate mostrato nei video della presentazione è stabile, senza stuttering visibili.

La collocazione nel mercato rimane ambigua. Aniimo non è un mero clone di Pokémon: la struttura di Palworld — creaturae come strumenti produttivi — non compare qui. Tuttavia, il sistema di tipi elementali e il combattimento turni rimangono scheletro strutturale riconoscibile. Se la Closed Beta confesserà una profondità di meccaniche ancora occulta nei video, il titolo potrebbe occupare uno spazio legittimo. Se confermerà quanto visibile oggi, resterà un solido derivato con identità ancora in formazione.

Pawprint avrà sei mesi, con ogni probabilità, per definire cosa Aniimo voglia davvero rappresentare nel genere. Il video gameplay odierno mostra competenza tecnica e direzione artistica coerente, ma non ancora la singolarità che lo sottragga al confronto inevitabile con titoli già consolidati e massiccimente finanziati.

Ripreso da: Everyeye.it