Google investe 4 milioni per l’educazione all’IA
Formazione IA gratuita per docenti: Google.org stanzia 4 milioni a Digital Promise per insegnanti in tutto il mondo. Cosa cambierà nelle aule italiane?
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Ron Johnson, architetto dell'Apple Store rivoluzionario, racconta nel libro Shop Different come ha trasformato il retail con Steve Jobs. Una lezione ancora valida nel 2026?
Lo studio Seagate rivela il gap fra le aspettative dei leader IT e la realtà: il 99% si aspetta più dati IA, ma solo il 38% è pronto.
Il REDMAGIC 12 Pro+ 2026 ridisegna il gaming mobile con cornici ai limiti fisici e design leggero. I nuovi teaser promettono un equilibrio tra potenza e ergonomia che il mercato aspettava da anni.
Luna Ultra riceve zoom digitale fino a 15×, supporto video verticale 4K e Modalità Palco specializzata. Il nuovo teleobiettivo porta la focale a 450 mm equivalenti.
Samsung inaugura uno showroom permanente per elettrodomestici built-in a Löhne, Germania. Una mossa che segnala il ritorno del retail fisico nel premium, lontano dal mito dell'online totalitario. Cosa cambia per il mercato italiano.
Google lancia i Googlebooks, laptop Android premium da 899 dollari. Con OLED e hardware premium, il nuovo tentativo nel mercato dei computer portatili inizia il 4 ottobre.
Google presenta Googlebook, un laptop ripensato con cursore multimodale e dettatura intelligente che anticipano i vostri bisogni. Ma funziona davvero per tutti?
RingConn ha modificato i Termini di Servizio per aprire alla strada a funzioni in abbonamento, ma rassicura gli utenti: tutto quello che funziona adesso resterà gratuito.
Le infrastrutture energetiche sono vulnerabili prima di tutto agli errori umani. Il DHS avverte di minacce iraniane reali. Joshua Corman: «Siamo preda da sempre, sopravviviamo nel raggio d'appetito dei nostri predatori».
Negli USA i dipendenti hanno richiesto ferie per il 19 novembre, quando esce GTA 6. BambooHR documenta il fenomeno: una priorità collettiva che rivela il valore del gaming.
Activision denuncia: l'industria del cheating nei videogiochi genera 8,5 miliardi di dollari l'anno tra account sales, boosting e spoofing. Ecco cosa significa.