
Google Playground: creare giochi nel browser con un prompt
Google Labs lancia Playground, una piattaforma sperimentale per creare e condividere giochi nel browser descrivendoli in chat. Per ora è disponibile solo negli Stati Uniti.
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Microsoft chiude l'app Xbox sulle Smart TV Samsung del 2020 dal 3 novembre 2026. Restano supportati i modelli dal 2021 in poi. Intanto arrivano i tetti mensili al cloud.

Google Labs lancia Playground, una piattaforma sperimentale per creare e condividere giochi nel browser descrivendoli in chat. Per ora è disponibile solo negli Stati Uniti.

Mojang presenta The Sift, quarta dimensione di Minecraft dopo Overworld, Nether ed End: esordisce in Dungeons II e arriverà su Java e Bedrock nel 2027.

Due anni dopo il lancio problematico, Firaxis rinnova Civilization 7 con l'Era Atomica e l'espansione Earthrise. Come il franchise leggendario vuole riscattarsi nel 2027.

SCUF Gaming ha portato il polling rate a 8000 Hz sui controller per PC con i nuovi Nemesis Pro 8K. Analogici TMR, pulsanti meccanici e grilletti configurabili per chi gioca competitivamente.

Pearl Abyss sorprende con Crimson Desert Enhanced, un free upgrade che revampa la trama e aggiunge nuove abilità. Nel 2026 questo diventa dichiarazione di intenti sul futuro del gioco online.

CD Projekt Red annuncia l'upgrade gratuito per The Witcher 3 Remastered, in arrivo il 29 settembre con Songs of the Past e supporto per Switch 2.

Steam Machine costa 1.049 dollari. Quanto costerebbe costruirne una identica da sé? Analisi dei componenti e del valore aggiunto dell'ingegneria Valve nel 2026.

Assassin's Creed Hexe potrebbe arrivare nel giugno 2027 secondo i rumor, dopo le difficoltà interne di Ubisoft. Il nuovo capitolo ambientato nella caccia alle streghe del 16° secolo segue il remake di Black Flag.

Don't Nod, lo studio francese creatore di Life is Strange, rischia di esaurire le riserve di cassa entro novembre 2026. La crisi rivela le fragilità del modello economico per gli studi medi di videogiochi narrativi.

Pearl Abyss ha recentemente delineato i contorni di una nuova iniziativa dedicata alla propria community, con l'obiettivo di incentivare la partecipazione...

Destiny 2 registra il suo picco di giocatori in due anni proprio quando Bungie annuncia la fine degli aggiornamenti. Nel frattempo, Marathon fa fatica. Un paradosso che racconta parecchio sul 2026.

Guild Wars 2 resiste dopo 12 anni grazie a monetizzazione flessibile, espansioni sostenute e design community-first. Nel 2026, con l'annuncio ufficiale di Guild Wars 3, analizziamo i fattori tecnici della sua sopravvivenza.

Il Nintendo Direct del 2026 ha deluso le aspettative. Tra remake di classici N64 e l'aumento di prezzo per Switch 2, Nintendo sembra aver paura di rischiare.

Il ritorno di Crazy Taxi solleva dubbi sull'uso dell'intelligenza artificiale nei processi di sviluppo, scatenando il dibattito tra i fan.

Nintendo ufficializza il Direct di giugno 2026. L'evento dovrebbe concentrarsi sulle esclusive in arrivo su Switch 2 nei prossimi mesi.

Microsoft ufficializza il lancio di Fable per il 23 febbraio 2027. La Premium Edition sarà disponibile da febbraio 18. È il primo nuovo episodio della saga dal 2010.

La fedeltà dei fan ha un limite, e Nintendo sembra intenzionata a testarlo con una precisione quasi chirurgica. Non si tratta solo di un semplice...

Il mercato delle console nel Regno Unito sta attraversando una fase di profonda trasformazione. I dati più recenti indicano che le vendite di PlayStation...

Nintendo Music arriva su PC, tablet e auto con l'aggiunta di quattro ore di musica Mario Kart. La piattaforma abbandona l'esclusiva app mobile per espandersi su browser e veicoli.

Ho visto molti appassionati restare con un certo amaro in bocca all'inizio di quest'anno. I primi set LEGO a tema Pokémon sono arrivati con una proposta...

Hadar, il nuovo franchise di CD Projekt Red, viene descritto come un'esperienza open-world emotiva. Ma i dettagli rimangono nascosti. Cosa nasconde davvero il mistero?

Sony alza i prezzi di PS5 e PlayStation Plus nel 2026, ma la strategia rimane confusa: giochi single-player e niente live-service. Le vendite first-party crollano.

Matteo Baitelli di SpazioiTech analizza il fenomeno Paralives nel 2026: 250.000 copie in 8 ore e la promessa di zero DLC a pagamento. Una sfida audace all'industria.