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Bloodborne diventa un film animato: ecco cosa sappiamo

Daniele Messi · 14 Aprile 2026 · 7 min di lettura
Bloodborne diventa un film animato: ecco cosa sappiamo
Immagine: The Verge

La cattedrale di Yharnam lascerà presto lo schermo della vostra PS4 per approdare nel mondo dell’animazione. Sony ha ufficialmente annunciato che Bloodborne, uno dei titoli più iconici di FromSoftware, avrà una trasposizione in un film animato vietato ai minori. Non è il port su PC che i fan chiedevano da anni, e nemmeno un remake, ma è comunque una notizia che accende i riflettori su uno dei capolavori della casa di Hideo Kojima.

Bloodborne diventa un film animato: ecco cosa sappiamo
Crediti immagine: The Verge

Quello che sorprende maggiormente è la scelta di affidare la produzione a Jacksepticeye (Jack McLoughlin), il celebre YouTuber che ha costruito la sua carriera anche attorno al capolavoro bloodborne-souls. Si tratta di una mossa interessante: non è la prima volta che aziende tech-gaming si rivolgono a creator di rilievo per adattare i loro universi, ma in questo caso parliamo di qualcuno che conosce veramente il materiale, dalle mech complexity alle lore più oscure. Per gli appassionati, questo è un segnale positivo.

Rimangono però molti interrogativi: quando uscirà il film? Quali sono i dettagli della trama? Chi sarà dietro la regia e gli studi di animazione? Sony ha scelto di mantenere il massimo riserbo, comunicando solo che “i dettagli della trama rimangono ancora avvolti nel mistero”. In pratica, siamo ancora nella fase embrionale del progetto, ma questo non impedisce ai fan di speculare e di sperare.

Un videogioco che merita il grande schermo

Per chi non lo conoscesse, Bloodborne è stato lanciato nel 2015 esclusivamente su PlayStation 4 ed è diventato rapidamente un capolavoro di culto. Sviluppato da FromSoftware, lo stesso team che ha creato la leggendaria serie Dark Souls, il gioco rappresenta un’evoluzione del genere souls-like, portandolo in un’ambientazione gotica vittoriana dove il confine tra realtà e incubo biologico si dissolve completamente.

La reputazione del titolo è costruita su tre pilastri fondamentali: difficoltà brutale che spinge i giocatori al limite della pazienza, world building meticoloso che rivela storie complesse attraverso item descriptions e dialoghi spezzettati, e una atmosfera visiva straordinaria. La città di Yharnam non è solo uno scenario: è un personaggio a sé, un organismo vivente dove ogni vicolo, ogni edificio abbandonato, nasconde segreti e lore. È il tipo di creazione che ha lasciato un segno indelebile nel gaming, influenzando generazioni di sviluppatori e conquistando il cuore di milioni di giocatori in tutto il mondo.

L’adattamento animato potrebbe finalmente rendere accessibile questa visione twisted a un pubblico più ampio. La scelta di un’opera vietata ai minori (R-rated) suggerisce che Sony non ha intenzione di addolcire la natura visceral e horror del materiale originale, cosa che i fan apprezzano sicuramente.

Perché Jacksepticeye? E cosa significa per l’industria

Jack McLoughlin, meglio noto come Jacksepticeye, è uno dei più grandi content creator del gaming su YouTube. Con oltre 28 milioni di iscritti, ha costruito la sua reputazione raccontando storie di videogiochi con passion e competenza, riuscendo a trasmettere emozioni autentiche anche nei momenti più comici o disastrosi. Nel corso degli anni, ha giocato a Bloodborne più volte, documentando il suo viaggio attraverso Yharnam, condividendo le frustrazioni e le epifanie che il gioco provoca.

La decisione di Sony di coinvolgere un creator come produttore esecutivo rappresenta un cambio di paradigma significativo. Non è più raro che gli studios cerchino talenti esterni per autenticità e audience connection, ma affidare una produzione di questo calibro a qualcuno che deve ancora “provare” la sua competenza nella creazione di contenuti lunghi è una scommessa interessante. D’altro lato, è anche garantito che il prodotto finale avrà una prospettiva autentica, costruita sulla comprensione profonda del fandom.

Questo trend potrebbe aprire le porte a future collaborazioni tra big tech e creator. Se ben eseguito, il modello potrebbe diventare un template per altri adattamenti nel settore gaming. Se fallisce, potrebbe scoraggiare ulteriori esperimenti simili. La pressione su Jacksepticeye e Sony è considerevole.

Cosa aspettarsi dai tempi di produzione e dalle prospettive

Un film animato richiede tipicamente dai 18 ai 36 mesi di sviluppo, a seconda della complessità stilistica e della lunghezza. Se Sony ha annunciato il progetto nel 2026, è plausibile aspettarsi un’uscita tra il 2027 e il 2028, anche se potrebbe allungarsi. Gli studios di animazione in tutto il mondo sono attualmente sovraccarichi di commesse, dalla continuazione di serie hit agli adattamenti cinematografici delle principali IP videoludiche.

La sfida maggiore sarà tradurre la atmosfera soggettiva di Bloodborne in una narrazione visiva coerente. Il gioco presenta una storia frammentaria, dove il giocatore assembla i pezzi del puzzle attraverso l’esplorazione e il trial-and-error. Un film lineare dovrà necessariamente scegliere una versione definitiva della storia, rompendo parzialmente quella magia di ambiguità che i fan amano.

D’altro lato, potrebbe essere un’opportunità straordinaria. Un’opera animata potrebbe esplorare sequenze e concept che il gioco non ha mai potuto mostrare in dettaglio, approfondire il background di personaggi secondari, e creare momenti visivi che superano i limiti tecnici della generazione PS4. Se fatto con rispetto verso il materiale, potrebbe arricchire l’universo di Bloodborne piuttosto che diluirlo.

Il più grande mistero rimane ancora irrisolto

Mentre l’industria celebra questa notizia, rimane una domanda che ogni fan di Bloodborne si pone: dov’è il port su PC? Dopo 11 anni, il capolavoro di FromSoftware rimane una esclusiva PlayStation, isolato da una potenziale audience di milioni di giocatori su Steam. Non è una coincidenza che Sony stia investendo in un film proprio adesso: potrebbe essere un modo di mantenere l’IP rilevante mentre continua a rimandare la richiesta più frequente della comunità.

Ad ogni modo, il film animato Bloodborne rappresenta un momento cruciale per il gaming. Non è solo un adattamento, è un test: può Hollywood e la community creator creare insieme qualcosa di memorabile? La risposta arriverà nei prossimi mesi quando Sony svelerà ulteriori dettagli su regia, studio di animazione, cast vocale e, soprattutto, quando sarà rivelata la finestra di uscita ufficiale.

Nel frattempo, preparate i vostri cacciatori per un’avventura che trascenderà i limiti dello schermo. Yharnam vi aspetta, sia che sia pixelata o disegnata a mano.

Fonte: The Verge