Destiny 2, l’addio che diventa ritorno: 2026
Destiny 2 registra il suo picco di giocatori in due anni proprio quando Bungie annuncia la fine degli aggiornamenti. Nel frattempo, Marathon fa fatica. Un paradosso che racconta parecchio sul 2026.
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Arrowhead annuncia una rivoluzione per Helldivers 2 nel 2026. Bilanciamento, missioni e meccaniche cambieranno: ecco cosa aspettarsi dalla Guerra Galattica.
Sony alza i prezzi di PS5 e PlayStation Plus nel 2026, ma la strategia rimane confusa: giochi single-player e niente live-service. Le vendite first-party crollano.
La community di Destiny si mobilita nel 2026 per un terzo capitolo. Dopo la fine dello sviluppo di Destiny 2, i giocatori esprimono il desiderio di un nuovo inizio per il franchise.
Nel 2026, Sega annulla il suo ambizioso progetto "Super Game", virando dai live service. L'azienda si concentra ora sul rilancio di classici come Crazy Taxi e Golden Axe.
Nel 2026, la 'sorpresa' di un nuovo contenuto PvE per Halo Infinite, dopo la fine della roadmap, svela le fragilità del modello live service e le strategie reattive dei publisher.
Nel 2026, il 'Resurgence Day' di Star Wars Battlefront 2 del 2025 dimostra come la passione della comunità possa scuotere l'industria. Cosimo Caputo analizza se i publisher ascoltano davvero.
Matteo Baitelli analizza la dichiarazione di Bungie su Marathon 2026: una narrazione già definita per anni. È un vantaggio o una potenziale rigidità?
Nel 2026, l'espansione Lord of Hatred per Diablo 4 promette novità. Ma è vera innovazione o solo un ciclo di mantenimento? Cosimo Caputo analizza il modello live-service.