Comunità vs. Colosso: il caso Battlefront 2 nel 2026
Nel 2026, il 'Resurgence Day' di Star Wars Battlefront 2 del 2025 dimostra come la passione della comunità possa scuotere l'industria. Cosimo Caputo analizza se i publisher ascoltano davvero.
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Matteo Baitelli analizza la dichiarazione di Bungie su Marathon 2026: una narrazione già definita per anni. È un vantaggio o una potenziale rigidità?
Un developer giapponese bloccato da Steam per aver violato il copyright del suo stesso gioco. Un assurdo che evidenzia i fallimenti dei sistemi di moderazione nel 2026.
Il film di Super Mario Galaxy in digitale subirà un ritardo, con la disponibilità stimata per metà maggio 2026. Matteo Baitelli analizza le implicazioni di questa notizia.
Nel 2026, Crimson Desert riceve un corposo aggiornamento che rivoluziona l'end-game con le funzioni 'Rematch' e 'Re-blockade', più creature leggendarie domabili.
Nel 2026, Xbox Game Pass si arricchisce con due nuovi titoli day one, consolidando la strategia di Microsoft. Un'analisi sull'impatto di questo modello sull'industria videoludica.
Warren Spector, leggendario designer di Thief, torna nel 2026 con Thick as Thieves, un gioco stealth solo/co-op dal prezzo incredibilmente basso: meno di un caffè. Una mossa che sfida il mercato e le sue logiche.
Nel 2026, una scoperta degli utenti PlayStation riaccende il dibattito sulla DRM: alcuni giochi digitali richiedono una connessione ogni 30 giorni. Cosimo Caputo critica l'illusione del possesso digitale e la confusione generata.
Nel 2026, il regista del film di Call of Duty, Peter Berg, torna sotto i riflettori per vecchie dichiarazioni sui gamer. Cosimo Caputo analizza la mossa di Hollywood.