Final Fantasy 7 Remake Parte 3: Platino più Semplice nel
Nel 2026, Final Fantasy 7 Remake Parte 3 promette un sistema di trofei più bilanciato. Daniele Messi esplora le implicazioni del feedback di Naoki Hamaguchi.
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Nel 2026, l'acquisto di videogiochi a prezzo pieno spesso trasforma il consumatore in un beta tester involontario. Daniele Messi analizza il fenomeno.
Nel 2026, la cancellazione del gioco single-player di D&D diretto da Stig Asmussen da parte di Hasbro solleva interrogativi sul futuro dei progetti ambiziosi nel gaming.
Subnautica 2 debutta nel 2026 con un milione di copie vendute in 24 ore su PC e Xbox, confermando il potenziale dell'Early Access e del genere survival. Analisi del fenomeno.
Nel 2026, Star Wars: Fate of the Old Republic promette un ritorno alle origini, ma tra investimenti massicci e il rifiuto dell'IA di Casey Hudson, quanto è innovazione e quanto marketing?
Nel 2026, Sega annulla il suo ambizioso progetto "Super Game", virando dai live service. L'azienda si concentra ora sul rilancio di classici come Crazy Taxi e Golden Axe.
Nel 2026, Gang of Dragon, il nuovo gioco del creatore di Yakuza, sembra destinato alla cancellazione dopo la chiusura del sito ufficiale. Un'analisi sul perché i sogni digitali possono svanire.
Mortal Kombat 2 (2026) affronta il difficile bilanciamento tra critica e pubblico, con risultati contrastanti al botteghino globale. L'adattamento videoludico continua la sua complessa evoluzione.
Nel 2026, il doppiaggio in italiano nei videogiochi AAA è sempre più raro. Analizziamo le ragioni dietro questa tendenza e l'impatto sul mercato e sui giocatori italiani.